| • Trạm Giải Đố | 09-08 |
| • Trạm Dừng Giải Trí | 09-08 |
| • Lối Vào Trò Chơi | 09-08 |
| • Sân Chơi Trí Tuệ | 09-08 |
| • Chợ Game Nhỏ | 09-08 |
| • Hành Tinh Câu Đố | 09-08 |
| • Sân Chơi Trí Tuệ | 09-08 |
| • Đảo Trò Chơi | 09-08 |
| • Trò Chơi Tư Duy | 09-08 |

ltamn Học đếm nên bắt đầu từ vật thể cụ thể.
Cốt truyện đơn giản nối các màn chơi lại với nhau khiến trẻ muốn biết chuyện gì xảy ra tiếp theo. 09-09 Bốn mảnh cho trẻ hai tuổi và vài chục mảnh cho trẻ sáu tuổi là khoảng chênh lệch hợp lý. Chơi Vui Mỗi Tối
Học hình tròn, vuông, tam giác qua trò ghép hình đơn giản. Nhận mặt chữ mà không biết đọc là kiến thức chết, hai thứ nên dạy song song ngay từ đầu.
Cảnh vật trong game nên phản ánh môi trường quen thuộc. Trẻ cảm thấy đã xong việc nên sẵn sàng rời đi, thay vì bị cắt ngang lúc đang dở. Đỏ, vàng, xanh là ba màu cơ bản dùng dạy trẻ nhận biết màu sắc qua trò chơi.
Nhân vật không nên có biểu cảm giận dữ. Đặt giới hạn thời gian trong máy hiệu quả hơn nhắc nhở.
Kể lại bằng lời buộc trẻ tổ chức lại điều vừa học, và đó là bước biến trải nghiệm thành hiểu biết. Vượt quá ngưỡng này đòi hỏi khái niệm nhớ và chục, vốn thuộc về giai đoạn học sau. Trẻ nhận ra hình tròn khác hình vuông sớm hơn nhiều so với việc so sánh to nhỏ giữa hai vật cùng hình.
Trẻ vừa phải nhận ra thứ tự số vừa điều khiển ngón tay theo đường, hai kỹ năng cùng lúc mà không thấy nặng. Trẻ chưa hiểu ý nghĩa của con số nên một ngôi sao hay hình dán mang lại cảm giác rõ ràng hơn nhiều. Trò xếp hình rèn tư duy không gian.
Chủ đề cổ tích cho phép kể chuyện xuyên suốt. Ngón tay trẻ để lại vệt lớn trên màn hình.
Trẻ có thể hoàn tất giao dịch chỉ bằng vài lần chạm nếu thiết bị đã lưu phương thức thanh toán.game tiếng Việt game bảo vệ khu vườn cách chơi Tài Xỉu